Fã vende coleção de jogos antigos por mais de US$ 1 milhão
domingo, 22 de julho de 2012 10:11
Postado por Hugo Francisco
Que tal ter em sua estante mais de sete mil jogos lançados nas décadas de 80 e 90 para 22 plataformas - e levar os videogames no pacote? Essa foi a oferta lançada no eBay por um francês, que pediu "apenas" 999.999,99 euros (aproximadamente US$ 1.230 milhão) por esse pacote.
De acordo com o site dailymail.com, o vendedor, que trabalha em uma loja de jogos em Paris, tem 32 anos e é conhecido apenas como Andre, levou aproximadamente 15 anos para conseguir cada um dos itens oferecidos - inclusive games para Nintendo 64DD, Virtual Boy e PC Engine, muitos deles ainda lacrados.
"Tive bastante trabalho, e algumas vezes sorte, para obter tudo. Conquistei tudo o que queria em termos de itens para a minha coleção de jogos antigos - consegui tudo o que queria, mas não estou mais interessado em colecionar coisas para sistemas que não acompanhei", explicou Andre ao site.
Segundo o dailymail.com, a coleção aparentemente foi comprada por um canadense. Para saber em detalhes o que o sortudo levou para casa, clique aqui.
Command & Conquer: Tiberium Alliances é lançado
10:04
Postado por Hugo Francisco
Seguindo a nova onda do momento, e que tem sido um dos focos da EA, a empresa acaba de lançar seu Command & Conquer: Tiberium Alliances, massivo multiplayer acessível via browser. O game é do tipo "freemium", o que significa que podemos apreciar quase todas as características do jogo sem pagar nenhum tostão.
A Aeria Games foi a responsável por trazer o popular game de estratégia em tempo real da EA para esse modelo de negócios. O jogo suporta microtransação, o que significa que o jogador pode comprar com dinheiro real itens bem mais úteis para suas campanhas e embates contra outros jogadores.
O game oferece algumas das funções tradicionais da série e outras exclusivas incluindo duas facções (Global Defense Initiative e Nod), PvP (jogador contra jogador), cenários PvE (jogador contra jogo), e até alianças sociais e parcerias com outros jogadores.
Command & Conquer: Tiberium Alliances foi desenvolvido com base no HTML5, o que significa que é compatível com qualquer dispositivo que suporte a tecnologia, como tablets e smartphones mais avançados.
A Aeria GAmes também foi responsável pelas iniciativas Battlefield Heroes e Need for Speed World, ambos sucessos comerciais, segundo a EA.
Site elege Capcom como segunda maior desenvolvedora de todos os tempos
10:01
Postado por Hugo Francisco
O site IGN publicou um ranking daquelas que, na opinião do veículo, são as maiores desenvolvedoras de jogos do mundo. A Capcom obteve a segunda colocação, ficando atrás apenas da Nintendo, e foi elogiada por seu grande poder de criar grandes franquias e a capacidade de criar experiências diversas com cada uma delas.
O veículo descreveu a Capcom como uma das poucas empresas que auxiliaram a moldar a indústria de games como a conhecemos hoje. A influência no mercado é constante e, até hoje, a desenvolvedora japonesa é capaz de criar tendências que afetam diretamente a todos.
Empresas como Maxis, id Software, Blizzard e Valve também aparecem na lista.
Sleeping Dogs: "A surpresa mais brilhante de 2012"
09:59
Postado por Hugo Francisco
Em seus primeiros previews, game Sleeping Dogs, da Square Enix, se mostra fantástico.
Não é de agora que Sleeping Dogs , da Square Enix e da United Front Games, vem chamando a atenção no mundo dos games. Já em seus primeiros previews o game obteve notas altíssimas e títulos consideráveis - sua nota mais baixa sendo um 8.5. Sleeping Dogs só será lançado dia 14 de agosto, mas alguns sites europeus já têm cópias do jogo para fazer seus previews. E pelo jeito a Square Enix acertou em fazer isso, pois a crítica está animadíssima com o novo título e só tem publicado notas positivas sobre o game, o que está atraindo o olhar dos gamers para o jogo.
Entre algumas notas estão a da Playstation Magazine da Itália (PSM Itália ), que deu a nota 8.5 e declarou que Sleeping Dogs é "o melhor jogo de mundo aberto de 2012", e a da OXM UK, que deu um 9 para o game. Essa última ainda declarou que o jogo é "divertido em todos os sentidos". Uma outra declaração, só que da PSM UK, diz que Sleeping Dogs é "a surpresa brutal mais brilhante de 2012" - chega a dar medo.
Sleeping Dogs deve chegar às lojas em 14 de agosto de 2012 e estará disponível para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
"Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge" vira game para Android e iOS
sábado, 21 de julho de 2012 18:48
Postado por Hugo Francisco
“Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge” estreia neste final de semana nos Estados Unidos e desembarca nas salas de cinema brasileiras na próxima sexta-feira (27), mas quem quiser ir se ambientando com o novo filme já pode tirar o celular do bolso e começar a jogar.
Foi lançado nesta semana o game The Dark Knight Rises, para Android e iOS. Contudo, o jogo não é para qualquer aparelho já que ocupa 1,8 GB de espaço. Produzido pela Gameloft, o visual gráfico e a jogabilidade são dois pontos marcantes no game.
Os interessados em adquiri-lo podem procurar pelo game no Google Play (Android) ou na App Store (iOS). A versão para Android sai por R$ 14,10 enquanto o jogo para iOS custa US$ 9,99 (o equivalente a R$ 20).
Torchlight II terá muito mais diversão que o primeiro título da franquia
18:46
Postado por Hugo Francisco
Ontem, Travis Baldree (presidente da Runic Games) publicou um artigo no site oficial do jogo Torchlight II, informando as diferenças numéricas entre o próximo grande game da empresa e o título original Torchlight. Para começar, o novo jogo terá 300 tipos de monstros (o original tinha 83), 148 habilidades dos monstros (contra 47 da versão anterior) e 27 batalhas contra chefes (três vezes mais que o primeiro).
Você pode clicar aqui e conferir um pequeno infográfico criado pela Runic Games para mostrar exatamente o que será visto a mais no novo game em relação ao original. A empresa ainda ressalta que apesar de muito mais diversão, o preço de lançamento de Torchlight II será o mesmo da primeira geração da franquia: apenas 20 dólares.
3DS XL tem a melhor tela antirreflexo da história da Nintendo
18:44
Postado por Hugo Francisco
Não é só no tamanho que o 3DS XL é diferente do modelo original: a tela antirreflexo do portátil também foi aprimorada. A revelação foi feita na mais recente edição do Iwata Ask (Iwata pergunta, em tradução livre).
Takeshi Murakami revelou que o 3DS XL está recebendo uma tela antirreflexo especial, fazendo com que a nova versão do portátil da Nintendo possua a melhor tela antirreflexiva da história da empresa.
Tecnologia cara
Para explicar de uma forma mais clara a melhoria, Murakami comparou as duas versões do novo portátil: a reflexividade na tela do 3DS original é cerca de 12%, mas com o 3DS XL, a Nintendo conseguiu baixar esse número para apenas 3%.
A empresa gostaria de ter adicionado a nova tela antirreflexo nos portáteis da Nintendo anteriores ao 3DS desde o Game Boy Advance, mas, segundo Muramaki, a tecnologia era muito cara. Agora, os custos de produção diminuíram a ponto de a Nintendo se dar ao luxo de incluí-la no 3DS XL.
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